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【改造マリオ64】SM64 The Missing Stars 普通に神ゲー

改造マリオ64】SM64 The Missing Stars 普通に神ゲー
 90 点

f:id:fuyuuutuly:20190728151920p:plain 2009年の名作、The Missing Starsを再プレイしました。
いやー面白かったね。

[配信]【改造マリオ64】The Missing Stars 初見プレイ #1

スター枚数は38枚、ステージも数ステージというミニハックですが、クオリティが素晴らしい。
ステージ構成は今流行りのオープンワールド形式です。オープンワールド式は進行度が分かりづらいという弱点もありますが、この作品では画面の左下に常にそのマップの残りスター枚数が表示されるという親切さ。
世界観もよく、「話しかけられる敵キャラ」が多く存在していたり、メッセージ自体も多めなので攻略のヒントが豊富で遊びやすいです。
また新システムとしてこのゲームには「昼夜」の概念があります。マップの移動を繰り返していると夜になり、取得出来るスターが変わったりします。これはすごいけど、ちょっと邪魔かも。決して分かりづらいシステムではないんですが。
ステージ自体のクオリティはまあまあと言ったところでしょうか。難易度が低めで分かりやすいマップをしているので遊びやすく楽しめますが、見た目だけ見るとそうでもないかも。謎解き要素も多いです。でも火山ステージはかなり楽しかった。
ただ、最終ステージはちょっと雑でしたね。プレイ感覚は悪くないんですが、見た目がひどい印象でした。急に別の人が作ったのかな?

そして全スター回収後は分かりやすくクッパとの最終決戦でシメになります。オープンワールドでも分かりやすい。
そのクッパ戦のクオリティもまた高い。ただ難易度が上がっているような改造ではなく、ファイアーボールでクッパと戦うという形式になっています。新しい操作方法をここで入れてくる。すごい。
そしてエンディングも綺麗なんです。通常改造マリオ64のエンディングといえば3面あたりでフリーズして終わるのが定説となっていますが、この作品ではそこを上手いこと回避して綺麗にTHE ENDできます。素晴らしい。

思うのは、このような素晴らしい作品が2009年で既に世に出ているのに、以降の作品でなかなかこのクオリティが出せている作品が少ないのが不思議です。ステージ自体のクオリティはセンスが問われるのでいいんですが、他の名作でもエンディングフリーズするものがほとんどなので、それくらいは回避してほしいなと思いました。
これから改造マリオ64作るぞというあなたはぜひよろしくお願いします。

【小説】百鬼夜行 陰 がっかり

百鬼夜行 陰 / 京極夏彦
0 点


つまらなかった。
何一つ面白さが分からなかった。
なんといっても難しい。言葉遣いや言い回しはともかく、誰が何をやってるのかわからない。オチもよく分からない。意味不明。
自分は最近面白い本ばかり読んでましたが、これはまさに、「読書嫌い」を生むタイプの小説だなと思いました。

一応僕は「姑獲鳥の夏」で御神託を受け、京極夏彦の本は基本発売順に「塗仏の宴」まで全部読んできました。それもそのはず、ようやく辿り着いたこの本は、今までの百鬼夜行シリーズの登場人物が出て来るスピンオフ短編集です。短編集が苦手な僕ですが、過去のシリーズの信頼があるので安心して読ませていただきました。
でもダメだった。何が何だか分からない。
シリーズ自体、なんかつまらなくなってきたなあとは思っていたものの、ここまでじゃなかった。後半なんてほぼ読み飛ばしてしまった。短編集なのに。

まずね、登場人物が分からない。
主人公組ではなく脇役ばかりがこの本ではメインに来ています。シリーズも長いし色々な人が出てるし基本みんな頭がおかしいもんだからもう区別がつかない。思い出すことも出来ない。短編特有の「登場人物紹介の時間が足りなくなる」という弱点を、既にご存知の過去のキャラクターを使うことで克服してると思いきや、むしろ逆でした。紹介してくれ。誰だよこいつ。
そして表現が難しい。なんといっても京極夏彦は妖怪なのでとにかく表現が抽象的。妄想を通り越して夢みたいな支離滅裂さ。何が何?ちゃんと説明してよ。
最後にオチが分からない。結局なんだったの?ていうか何をやってたの?みたいな。これは何?

ということで、残念ながらこの本は僕にとってはダメだった。と言わせていただきます。まあシリーズは今後も読み進めて行く予定ではありますが(もう買ってしまった)。 世間の評価はどうなんでしょうか。
直木賞は分かりやすくて面白い本、芥川賞は文学的でつまらない本、と言われるくらいですから、この本もきっと芥川賞を取れるのかもしれません。文学的だし。

【SFC】スーパーメトロイド メトロイドヴァニアで一番の神ゲー

SFCスーパーメトロイド
 100 点


あーメトロイドヴァニアがやりたい。
みなさんはメトロイドヴァニアって知ってますか?
メトロイドヴァニアってのは簡単に言えば2D横スクロールオープンワールドのことです。これで一発で伝わりますね。

ところで、僕はsteamで大量のゲームを持っています。当然どれも神ゲークソゲーだと思って買っているので楽しみなんですけども、steamで人気のジャンルといえばメトロイドヴァニアですよねやっぱり。僕もたくさん持ってます。
たくさんあるんだし、そろそろ1本2本やらなきゃなあと思っていたのですが、ある日とんでもないことに気づいたんです。

ハッ
そう言えば俺、スーパーメトロイドやってない……

スーパーメトロイド 初見プレイ #1

やりました。
メトロイドはFCの1とGBの2をプレイ済みということで、満を持してのスーパーメトロイド3。ありがとうございます。面白かったです。でもこんな面白いゲーム、この世にあと2つしかないんですよね。メトロイドフュージョンメトロイドサムスリターンズだけ。あとは3Dだけ。

おかしくないか?と。
もったいなくはないか?と。

そこに警鐘を鳴らしたのが昨今のメトロイドヴァニアブーム。面白いゲームが増えるのはいいことなんです!
だから僕はフリー版メトロイド2の削除が許せないんです!だから僕は改造マリオをやるんです!
何故なら面白いから!
面白いゲームはどんどん出すべきだし、企業はそれを保護すべきなんです。わかったら早くVIPマリオをswitchで出すのだ。改造ソニックチームの作ったソニックマニアをswitchで出したセガのように!
そういう思いで僕は数々の神ゲーをプレイしてきました。みんなもやりましょう。

え。改造メトロイドやらないのかって?
いやいや。改造やるくらいなら本家をもう一周やりますよ。
だって本家が一番面白いのは間違いないし、今改造やっても本家との違い分からない。これでは意味がないんです。改造は本家を飽きるほど遊んだ者がさらなるやり込み要素の1つとして選ぶもの。これを勘違いしちゃあいけない。僕はまだまだメトロイドにわかですからね。

じゃあマリオはどうなのかって?
残念だけど、僕はマリオワールドもマリオ64も腐るほどプレイしているので✋

【PS1】オラクルの宝石 ゲーム史上未だ解法が発見されていないパズルゲーム

【PS1】オラクルの宝石
 0 点


致命的ですよ。
ゲームっていうのは一体何のためにあるのか。
人それぞれ目的はあるだろうけど、これは致命的。

このゲームは非常に面白いゲームです。世界観も最高だし謎解きも楽しい。システムも分かりやすいし意外とユーザーフレンドリー。そんな最高のゲームですが、僕は心を鬼にしてこのゲームに0点を贈りたいと思います。 だってこのゲーム、クリアが出来ないんですよ。
これでは謎解きゲームとして0点です。だって謎が解けないんだもの。
まあ順を追って説明しましょう。


ラクルの宝石はPSやらSSやらで発売された謎解きゲーム。例えるなら、MYSTからオープンワールド要素を取り除いてパズルに特化したようなゲームです。
みんな好きですよね。MYST
でもこのゲームはMYSTと違い、24個の謎を解いて24個の宝石を手に入れればクリア。という単純なシステムで構成されています。つまり、プレイヤーは好きなパズルを解ける順に解いて行けば良い。迷う必要無し!お手軽!最高!
しかもヒント機能付きです!言い回しは分かりづらいですが一応パズルのヒント(というかルール)をいつでも説明してくれる君が付いてきてくれます。親切!子ども向け!
しかもパズル自体の難易度も設定できる!ゆりかごから墓場まで楽しめるんだ!

と。
思ってたんです。最初は。

数あるパズルの1つ。12個のアイテムを2つずつの正しいペアに分けるパズルがあります。6つのペアが正しい組み合わせになると正解というパズルです。
これがどうしても解けない。ヒントらしきものもどこにも見当たらない。
ということで、ちらっと攻略サイトを見るとおかしなことが書いてあるんです。

この問題はむちゃくちゃ難しいです。なぜかというと、6つの組のどれか1組でも間違えていると不正解となり、正解に至るためのフィードバックがぜんぜんないからです。12のアイテムを6つの組にする可能性は10,395通りもあります。6組のうち2組確定できれば可能性は105通りに減り、3つ確定できればたった15通りになるのですが...


???

意味が分かりません。
パズルの難易度と組み合わせの数に一体何の関係があるのでしょうか?まさか全パターン試すわけじゃああるまいし、パズル自体の難易度には関係ないでしょう。
いいから早く解き方を教えてくれよ。
ところが続き。

最初に発見された解答は以下の組み合わせです。

は?

次に見つかった解答は以下の組み合わせです。

は?

そうなんです。
どうやら実はこのパズル、未だに解法が発覚していないんです。
解法はわからないが正解は判明している。ただしそれを自力で見つけるには10000通りの組み合わせがあるんだよとか書いてあるんです。難しいってそういう意味かよ!!
当てずっぽうで当てる以外ないパズル。つまりこのパズルは絶対解けないんですよ。

パズルゲームにおいて、ましてストーリーのあるパズルゲームにおいて、途中に絶対解けない問題があるというのは致命的ではないでしょうか。
他の世界観、システム、パズルはかなり気に入っていたのですがこれではとてもじゃないが点数はつけられません。0点です。

ちなみにとんでもない問題がもう1つ。
縦横の数値を全て7の倍数にする問題で、6桁やら7桁の7の倍数を複数同時に作らされます。同じ数字は使えません。
もう電卓使っても無理だろバカ。

【PS1】キングスフィールド シリーズ新作出せ

【PS1】キングスフィールド
 90点


デモンズソウルはダメでした。
難しいというより何をしたらいいのか分からない。意味不明。合わない。絶望的に僕には合わなかった。僕はデモンズソウルに選ばれませんでした。
でも大丈夫。デモンズソウルは異端児なんです。まだ選択肢はある。次にやるゲームは決まってます!
何をやるのかって?
デモンズソウルが合わない人でも楽しめる、今もシリーズが続いているフロムの似たような作品があるじゃないですか!

[配信]【PS】キングスフィールド 初見プレイ #1

面白かったなあこのゲーム。本当に面白かった。
まずデモンズソウルと違ってシステムがわかりやすいんです。強い武器で敵を倒す!レベルが上がる!強い!楽しい!
ステージも分かりやすい。1F2Fと階層がわかれていて敵も順当に強くなっていく。探索もある。アイテムを拾えば嬉しい。おまけに一見高難易度。序盤はMPの回復手段がほぼ無い。HPよりも大事。
あー面白かった!

あれ?
あのゆううつさんが案外あっさりとRPGをクリアしているだって?それもそのはず。実はこのゲーム、全然高難易度じゃないんですよ。序盤はチクチクと頑張りながらレベル上げするのは当たり前だし、終盤はレベルが上がりすぎて意外とヌルい。なのに何故か高難易度感がすごく強い。

これが大事なんです。

ゲームというのは結局クリアするためにプレイするものなのだから、クリア出来ることが何よりも重要なんです。どんな神ゲーだとしてもクリア出来なければその人は絶対に高評価は出来ないはずです。高難易度だとしてもクリア出来るレベルの高難易度である必要がある。
そこでこのゲームはすごい。「高難易度感」がすごいんです。ダークな雰囲気と暗い雰囲気も相まってまるで超高難易度な硬派RPGをやっているかのよう。こんなのクリア出来たら超ゲーマーじゃん!みたいな。
プレイヤーにそういう気持ちを誘発させた上でクリアさせる。だから面白い。これが正しい高難易度ゲームのあり方だと思いました。
だからどうせクリアできないダークソウルなんて捨ててみんなもやろう!キングスフィールド
4まで出ているし全作やろう!キングスフィールド! 5を出そう!フロムソフトウェア


あれ?そういえば俺デモンズソウルは結局クリア出来たのになんであんな・・・