【Switch】大乱闘スマブラSP の最も面白い遊び方を俺が教える
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ Special
買ってしまいました。
本当は買うつもりなかったんです。Switchでやりたいソフトも特に他に無かった。ゼノブレイド2はゼノサーガをやってからじゃないと出来ないし、ゼルブレやマリオデも歴代作品をやってからじゃないと出来ないので。そもそもスマブラなんて買ったら他のゲームのネタバレの嵐じゃないか。
でもフレンドに誘われて買ってしまいました。
これが、すごく面白いんですよ。
フレンドとの対戦目的以外全く期待してなかったのですが、現実は違った。全部面白い。やっぱりスマブラは神ゲーだった。 数々のゲーム作品のキャラが登場してしまうという大きなデメリットを補って余りある面白さです。
でも参戦ゲームのネタバレが怖いからあんまり遊べない。どうしよう!スマブラやりたいのに出来ない!
そこで今回はそのデメリットを逆手に取ったプレイ方法を実践することにしました。
1. ファイターを増やさない
増やしません。だって今いるファイターも使いこなせてないし、増やしても大体知らないゲームのキャラだから。使いたいキャラが後に出てくるとしても楽しみに取っておくべきです。最初の8キャラに飽きたら追加するのだ。これが正しい。
こうすることでどんなキャラが追加されるのか楽しみにしながらプレイすることが出来るんです。DLCが発売したタイミングで追加すれば自分だけDLCが70体追加されることになります。素晴らしい。
巷では全ファイターを速攻で解禁することばかり論じられていますがあれは一体何が目的なんでしょうか。
2. 自分のやったことのあるゲームのファイターしか使わない
当たり前です。だってそのゲームもそのキャラも知らないんだから。せっかくのお祭りゲーなのに知らないキャラを触るのは非常に勿体無い。自分の好きなゲームのキャラがスマブラで使えるから面白いのだ。
もう使ってしまったのならば一旦記憶を消して、予め元のゲームをプレイして「あーこのキャラがスマブラに参戦したらなー」と想いをめぐらせてから参戦の発表を観て下さい。
3. 自分のやったことのあるゲームのスピリッツとしか戦わない
知ってるだけじゃダメです。そのスピリッツがどういうキャラクターなのか境遇や性質を完璧に理解した状態でないと戦う意味がない。何故ならこのゲームの売りはスピリッツキャラの再現だから。知らないままスピリッツと戦ってしまうのは非常に勿体無いです。損しています。従って、ピクミンをプレイした事の無い人は灯火の星をプレイ出来ません。
4. 自分のやったことのあるゲームのスピリッツしか使わない
これが実は一番重要なんです。試しにお手持ちのスピリッツ一覧を見てみて下さい。あなたが使用出来るスピリッツはいくつになりましたか?それが今現在のあなたを形成した、あなただけのスピリッツ。自分の歴史です。
自分がそのゲームをプレイし、愛してきたからこそ、そのキャラクターも自分の仲間になっていくのです。共に戦う感動も大きい。
何よりも、自分のファイターの強さ=今までにどれだけゲームをプレイしてきたか、という図式が成り立ちます。使えるスピリッツが少ない人は今までの自分の怠慢を恨みましょう。ゲームをやった人こそが報われる。結果アドベンチャーが難しすぎてクリア出来なくなるのは、それまでゲームをプレイしてこなかった人間への罰なのだ。
いかがでしたか?
これ以上にスマブラを楽しむ方法があるでしょうか。こんなにもやり込めるゲームがあるでしょうか。
全ファイターを出すだけでも途方もない時間がかかりそうですが、さらに全スピリッツを仲間にするところまで考えるとなると、このゲームはクリアに100年くらいかかる気がします。
想定プレイ時間100年。なんて素晴らしいゲームなんでしょうか。うーん、こんなこと書いてる場合じゃない気がしてきたぞ。早くスマブラやりたい。皆さんも是非試してみてくださいね。
【GBC】ポケットモンスター 銀 ポケモンは何度でもやり直したくなるなあ
【GBC】ポケットモンスター 銀
90 点
ポケモンがやりたい。
ポケモンがやりたいポケモンがやりたいポケモンがやりたい。
僕はポケモンは赤→(金銀)→ルビー→リーフグリーンで止まってるんです。最近のポケモンはほのおのパンチが物理扱いらしいですねって思っていたのに、いつの間にか昔のポケモンはほのおのパンチが魔法だったんですか!?になってる。おかしい。
これはやらなければならない。
3Dになってちょっとゲンナリしてしまったダイパから順にサンムーンまでやらなければ。
でもちょっと待って!金銀はやったことはある気がするけどクリアしてなくないか?ていうかやったことあったっけ?
ということでたまたま持っていた銀をプレイしてみました。動画は途中から。
うーん。
面白いんだけど、なんかポケモンが少ない。旧ポケモン含めてもなんかスケールが小さい気がする。
理由は単純で、このゲームには昼と夜のアレがあるので実質半分ずつしかポケモンが出ないんですね。
新ポケ縛りプレイで旧ポケ除外すると1/4。とてもつらい。まあ面白いんだけど。
そしてこのゲームの一番の見どころといえば四天王直前の、「きみはいま!」ですよね。
正直これは全く覚えてなかったというか、多分プレイすらしてなかったと思う。
最高でした。ええ。
噂には聞いてたんです。カントー地方に行けるとかなんとか。でもまさか本当に行けるなんて!
マップがカントーになってる!曲が最高!最高!しかもクリア後は本当にカントー地方を回れてしまう!神ゲーかな?神ゲーだった。
ご存知の通り、僕はこういうの大好きなんです。過去作のマップが出てくるとか過去作の主人公が出てくるとかそういうの最高。
だからラチェクラもダンガンロンパも大好きなんですよね。そういうのはコラボものも含めてもっと尊重すべきですよ。
スマブラが全キャラ参戦で盛り上がってるけれど、ぜひ他の全てのゲームにも全てのゲームのキャラを出して欲しいです。よろしくお願いします。
あーでもポケモンは出さないでください。僕はこれからダイパをやるからネタバレになるので。
あ、ちなみにもちろんゴールデンサンもやってます。
【PC】Doki Doki Literature Club! 僕の好きな精神崩壊ゲーム
【PC】Doki Doki Literature Club!
100 点
好きです。
こういうの。
みんなも好きでしょ?
こういうの。
こう、心の中を見透かされるような、脳をかき乱されるような感覚。
このゲームにしか味わえない感覚があります。
そしてそういう系のゲームが僕は大好きなんです。よろしくお願いします。
Doki Doki Literature Club!は恋愛アドベンチャーの皮をかぶった化け物です。
舞台は完全に日本の学校。幼なじみのサヨリと文芸部のアレコレで色々ある感じのゲームですが、実はがっつり海外製。まあ日本語化modがあるので大丈夫です。
プレイ時間はじっくり読めば1周で1時間くらい?ぜひじっくり読みましょう。
このゲームのすごいところは、絶対に2周してしまうところ。周回大嫌いの僕が(僕がですよ)すぐに2周目に入ってしまいました。
というのもこのゲーム、1周目ラストである事件が起きるんです。バッドエンドですね。まあそれだけが原因ではないんですが、終わった直後に絶対やり直してしまう。そういう仕掛けになってるんです。
ちなみにこのゲーム無料なので気になった人はやってみていいと思います。
いやーニーアレプリカントもアンダーテイルも2周する気にはなれなかったけど、このゲームにはまんまとやられてファイナルラストオブラストエンドまでプレイしてしまいましたね。
でもこのゲームやアンダーテイルがこれだけ評価されているのならダンガンロンパV3ももっともっと評価されていいと思うんだ。だってプレイ時間を考えても歴代シリーズを巻き込んだはるかに大きな仕掛けだし大きな衝撃ですよ。絶対おかしいと思います。
なので皆さんダンガンロンパをやりましょう。
ちなみに僕はサヨリ派です。
【PS1】スパイロ・ザ・ドラゴン 文句なしの神ゲー
【PS1】スパイロ・ザ・ドラゴン
100 点
[配信]【PS1】スパイロXスパークス とんでもツアーズ 初見プレイ #1-1
スパイロは、あのおなじみラストオブアスやクラッシュバンディクーという大名作を生み出したことでおなじみのノーティードッグとは仲がいいことでおなじみ、インソムニアックゲームズの名作です。ラチェット&クランクの前作と言ってもよい。スパイロも本当はスパイロ&スパークスだし。
ちなみにラチェット&クランクにはノーティドッグのジャックXダクスターの映像とかも出てくるので、スパイロは実質ラストオブアスの前々作です。おめでとう。
僕とこのゲームとの出会いはやはり、クラッシュバンディクーレーシングですね。クラッシュバンディクーレーシングについてきたスパイロ2の体験版は日本人なら誰もがプレイしたことがあるでしょう。
ということでそこからスパイロシリーズに興味を持ち、まんまと製品版を購入することになった。
らしい友人の家でそのソフトを見かけたのがきっかけです。
面白かったなあ。どっちも。
ということで日本で発売している2作品をプレイし直しました。
内容は全然覚えてないけど確か2がクリア出来なかった気がするということで1から買い直しました。
さて、このゲームがどういうゲームかというと、簡単に言えばマリオ64です。簡単ですね。
もう少し具体的に言うと、スターだけではなくマップ上の敵・コイン全てがコンプリートアイテムのマリオ64。
もうこれ以上ないくらいわかりやすい。
主人公はドラゴンの子どもで、空は飛べないけどグライドは出来るみたいな感じで進んでいきます。
あとは意外にもフルボイスなので個性的なキャラクターがかわいい。
あと難易度もそこそこで面白い。
もう説明することはないですね。神ゲーです。
マリオ64に例えちゃったらもう話は終わりだ。要するに神ゲーってことです。
今度123セットになったPS4版も出るらしいのでぜひやってください。
ちなみに3は日本未発売なので大チャンスです。
ぼく「でも、本当に日本でスパイロ発売するのかなあ?」
???「すぐに日本に来るだろう。」
【AC】ポップンミュージック 20周年 今までありがとう
【AC】ポップンミュージック
プライスレス
僕が音ゲーにハマったきっかけでもあり、ゲーセンに定期的に行くようになったきっかけでもあるポップンミュージック。このゲームが無ければ僕は今ほどのゲーム好きになることも無かっただろうし、今とは全く別の人生を歩んでいたかもしれない。
そんなポップンミュージックが、ついに生誕20周年を迎えました。
ありがとうポップン。
さようならポップン。
【PS1】ポップンミュージック 20周年おめでとう枠
よく言われることですが、やはりこのゲームは2014年に稼働したシリーズ22作目のラピストリアで終わりを迎えたんだと思います。20作目のファンタジアから落ち目でしたが、今思えば一番マシだったんだ。
ラピストリアではポップンおなじみの要素であるジャンル名削除、背景削除、キャラデザ変更、オジャマ大量削除に加え、よく分からないキャラに主人公交代してめちゃくちゃになりました。それを24作目の今も引きずって、完全に廃墟になっています。
シリーズへの不満はもう諦めに変わりました。なのであえてここには書きませんが、恐らくプレイヤーは皆同じ気持ち。少しずつですが確実に人が離れていきました。こんなにもリアルタイムで、ゆるゆると死にゆくゲームを見ることはなかなかないと思います。
20周年記念で追加された1曲は旧キャラ使い回しの一週間限定楽曲だったり、公式が発表したシリーズの年表も2016年でストップしていたりと、家庭用は疎か次回作すらとても期待出来ない状況です。
この20周年のイベントを見て、ついに僕はこの素晴らしいゲームと別れる決断をする時が来たのだなと感じました。もう悔いはありません。一つの時代が終わりを告げたということです。
さようならポップンミュージック。
今までありがとう。
安らかにお眠りください。