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【改造マリオ64】Star Revenge 1.5 Star Takeover Redone 2.1 だ!

改造マリオ64】Star Revenge 1.5 Star Takeover Redone 2.1
100 点

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[配信]【改造マリオ64】Star Takeover Redone 2.1 初見プレイ #1

僕の人生で最も面白かった改造マリオ64はStar Revenge Redone 2.0でした。そのゲームをプレイするためにマリオ64を初プレイしてしまうほどでした。初めてプレイしたというのもありますが、今でも最高傑作だと思っています。
最近は色んな作品にあれこれ手を出して来ましたがその初心を忘れている気がする。あの名作を超える作品に出会えない。そもそもどんなだったっけ?やり直そうかな?
そう思い始めた矢先のことでした。この作品が公開されたのは。

Star Revenge 1.5 Star Takeover Redone 2.1はStar Revengeのリメイクのリメイクです。リメイク前のリメイク前のリメイクはStar Revenge 1.2 Star Takeoverで、リメイク前のリメイクがStar Revenge Redone 2.0です。今度この作品のリメイクであるStar Revenge 1.75が出るそうなので楽しみですね。

さて、このゲームとRedone 2.0との簡単な違いは

・スターが4枚追加され全125枚に
・赤コインは8枚中6枚取ればスターが出る
・100枚コインは80枚でスターが出る
スプラトゥーンステージの削除(別ステージに差し替え)
・ラストステージ付近の構成変更
・全体的な見た目や色合いの変更

といったところです。


全体的に難易度が易化され遊びやすくなっている印象でした。赤コインが8枚集めなくても良くなったのはちょっと残念ですが、遊びやすくなっています。
スプラトゥーンステージは正直自分もイマイチな印象だったので差し替えで良かったと思います。差し替えと言っても実際には前のステージをリメイクしたような形なのでもったいない感じもありません。
そして何より、鬼門であったラストクッパの構成が分かりやすくなっているのがありがたい。追加スターは隠し要素やステージ追加などではなく、ラストの構成の変化で増えているものなので安心です。もちろん既存の隠しはそのままですが。

プレイした感想としては、やっぱり素晴らしい。
世界観、謎解き、難易度どれをとっても(自分にとって)程よいと思いました。かなり遊びやすくなっているので、この作品からStar Revengeシリーズに手を出してもよいとおもいます。
是非皆さんもプレイしてみてください。

Star Revenge 1.5 Star Takeover Redone 2.1では物足りない!という方は是非リメイク前のリメイク前のリメイクStar Revenge 1.2 Star Takeoverやそのリメイク前のリメイクであるStar Revenge 2をおすすめします。
僕はそのリメイク前のStar Revenge 1.1の時点でクリアを諦めたのでStar Revenge 1.2 Star Takeoverすら挑戦は怪しいのですが、今度そのリメイク前のリメイクのリメイクのリメイク、Star Revenge 1.75が出るらしいのでそちらはプレイしたいと思っています。
なんでも、Star Revenge 1.75はStar Revenge 3やStar Revenge 4のようにオープンワールドになるとかなんとか。僕はStar Revenge 4もStar Revenge 4.5もやった事ないのですが本当に楽しみですね。

【PS1】土器王紀 土器の世界へようこそ

【PS1】土器王紀
80 点


[配信]【PS1】奇妙ゲー 土器王紀 初見プレイ #1

みなさんはペットを飼ったことがありますか?
かわいいですよね。ペット。僕はニンテンドックスで犬を飼ったことがありますが、かなり夢中になってお世話したのを覚えています。あとハムスターパラダイス2でハムスターも飼ってました。あとゲームで発見たまごっち2も飼ってた。
何にしてもペットはいいものです。
皆さんは犬派でしょうか猫派でしょうか。
え、犬にしても猫にしてもやっぱりニンテンドックスは高いからペットは飼えない?
大丈夫。僕は土器です。


土器王紀は土器の世界に転生してしまった主人公が土器の世界を救うために奮闘する、一部では精神崩壊ゲームと呼ばれるアドベンチャーゲームです。イメージ的には会話が出来るMystという感じでしょうか。マップも狭めで全体的にわかりやすい印象です。Mystよりは。
このゲームの一番の魅力はなんと言っても土器。土器です。よく分からないけど土器がかわいいんです。何でだ?
その理由はこのゲーム特有の独特な会話方法にあると思います。主人公は土器語を翻訳出来る装置を使って会話するのですが、土器語を喋ることは出来ないので、発言の代わりに持っているアイテムやメモを直接相手に見せることで会話をします。これ、主人公が喋らない系ゲームの設定としては意外と画期的ですよね。
そしてそれに対する土器たちの対応がまた素っ気ないんです。それもそのはず、土器は基本喋らない。当たり前だった。

これがこのゲームが一部では精神崩壊ゲームと呼ばれる所以です。見知らぬ土地に放り出されて、見慣れない土器たちとは会話が上手くできない。この奇妙な気持ち悪さ。アドベンチャーゲームですので謎が解けないと永遠に閉じ込められたままです。
まあ中にはよく喋る土器もいるんですが、やっぱりイマイチ会話が通じないんですよね。まあアドベンチャーゲームって全部そうなんだけども。

そしてストーリーのラストには衝撃の結末が待っています。多分。
実はこのゲームはマルチエンディングで、プレイヤーはある選択を迫られるんです。
この世界で土器たちと長い時間を過ごした皆さんなら答えは決まってますよね?

さあ、あなたも。

こっちに。

【Switch】大乱闘スマブラSP の最も面白い遊び方を俺が教える

【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ Special

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買ってしまいました。
本当は買うつもりなかったんです。Switchでやりたいソフトも特に他に無かった。ゼノブレイド2はゼノサーガをやってからじゃないと出来ないし、ゼルブレやマリオデも歴代作品をやってからじゃないと出来ないので。そもそもスマブラなんて買ったら他のゲームのネタバレの嵐じゃないか。
でもフレンドに誘われて買ってしまいました。

これが、すごく面白いんですよ。

フレンドとの対戦目的以外全く期待してなかったのですが、現実は違った。全部面白い。やっぱりスマブラ神ゲーだった。 数々のゲーム作品のキャラが登場してしまうという大きなデメリットを補って余りある面白さです。
でも参戦ゲームのネタバレが怖いからあんまり遊べない。どうしよう!スマブラやりたいのに出来ない!

そこで今回はそのデメリットを逆手に取ったプレイ方法を実践することにしました。

1. ファイターを増やさない

増やしません。だって今いるファイターも使いこなせてないし、増やしても大体知らないゲームのキャラだから。使いたいキャラが後に出てくるとしても楽しみに取っておくべきです。最初の8キャラに飽きたら追加するのだ。これが正しい。
こうすることでどんなキャラが追加されるのか楽しみにしながらプレイすることが出来るんです。DLCが発売したタイミングで追加すれば自分だけDLCが70体追加されることになります。素晴らしい。 巷では全ファイターを速攻で解禁することばかり論じられていますがあれは一体何が目的なんでしょうか。

2. 自分のやったことのあるゲームのファイターしか使わない

当たり前です。だってそのゲームもそのキャラも知らないんだから。せっかくのお祭りゲーなのに知らないキャラを触るのは非常に勿体無い。自分の好きなゲームのキャラがスマブラで使えるから面白いのだ。
もう使ってしまったのならば一旦記憶を消して、予め元のゲームをプレイして「あーこのキャラがスマブラに参戦したらなー」と想いをめぐらせてから参戦の発表を観て下さい。

3. 自分のやったことのあるゲームのスピリッツとしか戦わない

知ってるだけじゃダメです。そのスピリッツがどういうキャラクターなのか境遇や性質を完璧に理解した状態でないと戦う意味がない。何故ならこのゲームの売りはスピリッツキャラの再現だから。知らないままスピリッツと戦ってしまうのは非常に勿体無いです。損しています。従って、ピクミンをプレイした事の無い人は灯火の星をプレイ出来ません。

4. 自分のやったことのあるゲームのスピリッツしか使わない

これが実は一番重要なんです。試しにお手持ちのスピリッツ一覧を見てみて下さい。あなたが使用出来るスピリッツはいくつになりましたか?それが今現在のあなたを形成した、あなただけのスピリッツ。自分の歴史です。
自分がそのゲームをプレイし、愛してきたからこそ、そのキャラクターも自分の仲間になっていくのです。共に戦う感動も大きい。
何よりも、自分のファイターの強さ=今までにどれだけゲームをプレイしてきたか、という図式が成り立ちます。使えるスピリッツが少ない人は今までの自分の怠慢を恨みましょう。ゲームをやった人こそが報われる。結果アドベンチャーが難しすぎてクリア出来なくなるのは、それまでゲームをプレイしてこなかった人間への罰なのだ。

いかがでしたか?
これ以上にスマブラを楽しむ方法があるでしょうか。こんなにもやり込めるゲームがあるでしょうか。
全ファイターを出すだけでも途方もない時間がかかりそうですが、さらに全スピリッツを仲間にするところまで考えるとなると、このゲームはクリアに100年くらいかかる気がします。
想定プレイ時間100年。なんて素晴らしいゲームなんでしょうか。うーん、こんなこと書いてる場合じゃない気がしてきたぞ。早くスマブラやりたい。皆さんも是非試してみてくださいね。

それでは僕もそろそろスマブラに戻ることにします。
まずはリンクの冒険からやり始めるぞ!

【GBC】ポケットモンスター 銀 ポケモンは何度でもやり直したくなるなあ

GBCポケットモンスター 銀
 90 点


ポケモンがやりたい。
ポケモンがやりたいポケモンがやりたいポケモンがやりたい。

僕はポケモンは赤→(金銀)→ルビー→リーフグリーンで止まってるんです。最近のポケモンはほのおのパンチが物理扱いらしいですねって思っていたのに、いつの間にか昔のポケモンはほのおのパンチが魔法だったんですか!?になってる。おかしい。
これはやらなければならない。
3Dになってちょっとゲンナリしてしまったダイパから順にサンムーンまでやらなければ。

でもちょっと待って!金銀はやったことはある気がするけどクリアしてなくないか?ていうかやったことあったっけ?
ということでたまたま持っていた銀をプレイしてみました。動画は途中から。

[配信]ポケモン 銀 カントー編 をプレイ #1

うーん。
面白いんだけど、なんかポケモンが少ない。旧ポケモン含めてもなんかスケールが小さい気がする。
理由は単純で、このゲームには昼と夜のアレがあるので実質半分ずつしかポケモンが出ないんですね。
新ポケ縛りプレイで旧ポケ除外すると1/4。とてもつらい。まあ面白いんだけど。

そしてこのゲームの一番の見どころといえば四天王直前の、「きみはいま!」ですよね。
正直これは全く覚えてなかったというか、多分プレイすらしてなかったと思う。

最高でした。ええ。

噂には聞いてたんです。カントー地方に行けるとかなんとか。でもまさか本当に行けるなんて!
マップがカントーになってる!曲が最高!最高!しかもクリア後は本当にカントー地方を回れてしまう!神ゲーかな?神ゲーだった。

ご存知の通り、僕はこういうの大好きなんです。過去作のマップが出てくるとか過去作の主人公が出てくるとかそういうの最高。
だからラチェクラダンガンロンパも大好きなんですよね。そういうのはコラボものも含めてもっと尊重すべきですよ。
スマブラが全キャラ参戦で盛り上がってるけれど、ぜひ他の全てのゲームにも全てのゲームのキャラを出して欲しいです。よろしくお願いします。

あーでもポケモンは出さないでください。僕はこれからダイパをやるからネタバレになるので。

あ、ちなみにもちろんゴールデンサンもやってます。

[配信]ポケモン ゴールデンサン 縛りプレイ 四天王戦 #1

【PC】Doki Doki Literature Club! 僕の好きな精神崩壊ゲーム

【PC】Doki Doki Literature Club!
 100 点

好きです。
こういうの。

みんなも好きでしょ?
こういうの。

こう、心の中を見透かされるような、脳をかき乱されるような感覚。
このゲームにしか味わえない感覚があります。
そしてそういう系のゲームが僕は大好きなんです。よろしくお願いします。

Doki Doki Literature Club!は恋愛アドベンチャーの皮をかぶった化け物です。
舞台は完全に日本の学校。幼なじみのサヨリと文芸部のアレコレで色々ある感じのゲームですが、実はがっつり海外製。まあ日本語化modがあるので大丈夫です。
プレイ時間はじっくり読めば1周で1時間くらい?ぜひじっくり読みましょう。

このゲームのすごいところは、絶対に2周してしまうところ。周回大嫌いの僕が(僕がですよ)すぐに2周目に入ってしまいました。
というのもこのゲーム、1周目ラストである事件が起きるんです。バッドエンドですね。まあそれだけが原因ではないんですが、終わった直後に絶対やり直してしまう。そういう仕掛けになってるんです。
ちなみにこのゲーム無料なので気になった人はやってみていいと思います。

いやーニーアレプリカントもアンダーテイルも2周する気にはなれなかったけど、このゲームにはまんまとやられてファイナルラストオブラストエンドまでプレイしてしまいましたね。
でもこのゲームやアンダーテイルがこれだけ評価されているのならダンガンロンパV3ももっともっと評価されていいと思うんだ。だってプレイ時間を考えても歴代シリーズを巻き込んだはるかに大きな仕掛けだし大きな衝撃ですよ。絶対おかしいと思います。
なので皆さんダンガンロンパをやりましょう。


ちなみに僕はサヨリ派です。